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매트 페인팅의 전신인 기법은 1800년대 초에 등장했습니다. 오메가버스 검게 칠한 유리를 사용하여 빛에 노출된 부분을 가리고 피사체를 촬영한 후 가렸던 부분에 그림을 그려 넣어 피사체와 배경을 합성했습니다. 최초의 ‘사실적인 매트 페인팅’은 1930년경 <킹콩>이나 <드라큘라> 등 영화에서 병사나 성, 섬과 같은 배경을 연출하기 위해 등장했습니다. 오메가버스 1960년대에는 ‘메리 포핀스’나 ‘혹성탈출’을 위해 가장 인상적인 매트 페인팅이 제작되었습니다. 이것들은 지금도 매트 페인팅의 진수가 고스란히 드러난 명장면으로 꼽힙니다. 디지털화가 시작되기 전에 이 기법은 주로 화가에 의해 수행되었습니다. 스케치한 것을 참고로 파스텔이나 오메가버스 아크릴 화구를 사용하여 다양한 크기의 유리판에 영화의 배경을 그림으로 그렸습니다. 이 기법은 <스타워즈> 초기 삼부작과 <인디아나 존스> 시리즈 등과 같은 영화에서 널리 사용되었습니다.
다음의 흥미로운 기사에서는 1970년대의 <스타워즈>에서 크리스 에반스 등 유명한 아티스트들이 오메가버스 제작한 초기 매트 페인팅이 소개되어 있습니다. 여기에 사용된 매트 페인팅 기법은 당시 이 영화가 대성공을 거두는 데 기여했습니다.

매트 페인팅을 컴퓨터 그래픽 기술로 실현할 수 있게 되어 오메가버스 디지털 매트 페인팅으로 불리게 되었습니다. 최근에는 사진을 합성하거나 색칠하는 데 Photoshop나 CLIP STUDIO PAINT, 3차원 공간을 표현하는 데 Maya 3ds Max, 합성하는 데 Nuke 등 다양한 디지털 소프트웨어가 사용되고 있습니다. 컴퓨터 기술의 도움으로 배경 제작은 오메가버스 더 간편해져 분위기나 날씨, 시간대도 바로 조정할 수 있게 되었으며 놀랄 만큼 사실적인 이미지를 재현할 수 있게 되었습니다.
또한 디지털 기술에 3D 기술을 도입함으로써 매트 페인팅도 한층 발전하게 되었습니다. 3D 카메라(카메라 매핑)로 2.5차원의 평면을 입체적으로 오메가버스 움직이거나 도시, 행성, 숲과 같이 정교하고 복잡한 세계를 만들어 낼 수 있게 되었습니다. 반면 모델을 텍스처링하거나 조명을 배치하고 이를 현실감 있게 합성하기 위해 고도의 기술이 요구됩니다.